Saterdag 25 Oktober 2014

MANFAAT GAME

MANFAAT BERMAIN GAME

1. Memacu Kinerja Otak
    Game memiliki tingkat kesulitan.

2. Semangat 
    kita sebagai seorang gamer dipaksa untuk menyelesaikan game untuk ke tingkat lebih lanjut

3. Menurunkan Depresi
   Sebagai manusia pasti memiliki hari sial seperti nilai ujian hancur, diputus pacar, nginjek tai dan sebagainya. sesuai pengalaman saya dengan bermain game, seakan hari sial tersebut akan terlupakan dan kita dapat berfikir lebih kedepan ditimbang terus memikirkan masa lalu

4. Reflek Lebih Meningkat
    Tanpa disadari kita yang telah bermain membuat tingkat Reflek kita semakin peka. contoh : ketika kita akan ditabrak Mobil, maka kita tidak akan teriak ataupun berdiam diri. kita akan langsung loncat setinggi-tingginya. Hosh...

Sekian manfaat bermain game sesuai dengan pengalaman saya. Thank You For Welcome

SAP AKUNTANSI

SAP Akuntansi 1 Universitas Gunadarma

1. Akuntansi & Pelaksanaannya
2. Laporan Keuangan & Pencatatan Transaksi
3. Jurnal & Posting
4. Jurnal Penyesuaian (Perusahaan Jasa)
5. Neraca Lajur(Perusahaan Jasa)
6. Penutupan Rekening & Penyesuaian Kembali
7. Akuntansi Perusahaan Dagang
8. Jurnal Khusus
9. Neraca Lajur Untuk Perusahaan Dagang (Laporan Berkala)
10. Piutang & Utang
11. Pos Transitoris & Antisipasi
12. Persediaan Barang Dagangan
     Itulah Semua SAP Universitas Gunadarma pada mata kuliah Akuntansi 1

Woensdag 15 Oktober 2014

Pengalaman Berorganisasi (Tugas 1)

TUGAS 1
PENGALAMAN BERORGANISASI



Rimba-Rimba Salam Rimba-Rimba Salam Rimba-Rimba Salam Rimba-Rimba JEDOOR.. 2x. Bukannya Kami Takut Mereka Bukannya Kami, Mau Mengalah, Tapi mereka Tidak Ada Apa-Apanya Bagi Kami Hey.... SCOUT SEMKANISA 2x. hahaha... aneh juga yel yel-nya. Begitulah bunyi yel-yel ekskul dari sekolahanku tepatnya di SMAN 2 Tambun Selatan. Tapi sayangnya ekskul Pramuka bukanlah ekskul yang saya geluti hehe...
Oh iya..Nama saya Akbar Maulana dan sekarang Universitas Gunadarma adalah Tempat saya melanjutkan Ilmu inilah cerita menarik saat saya ikut berorganiasi di SMA.
Saat masih duduk dibangku SMA, saya mengikuti ekskul Robotic. Ekskul yang menurut saya paling keren karena kita dapat membuat Robot (Pikir saya). Lah...ternyata ekskul tersebut hanya membuat sebuah robot yang dapat mengikuti jalur warna yang telah di programkan.
            Saat saya menjadi anggota Robotic disitulah saya mulai bisa terbuka dengan lantang, karena disana saya bisa mengungkapkan pendapat tanpa dicela. Dengan maksud setiap pendapat dari beberapa anggota akan dijadikan bahan pertimbangkan agar Robotic menjadi lebbih baik. Walaupun emiliki ketua Robotic yang cuek terhadap anggotanya tetapi disanalah saya bisa belajar akan kerjasama tim.
Saat kelas 2 SMA, Robotic mengikuti perlombaan antar sekolah se-kabupaten. Dan tak mengangka hasil dari kerjasama kita dapat membuat hasil. Kami mendapatkan peringkat ketiga, dan itu adalah perjuangan yang tak sia-sia.
Seseorang yang membuat saya termotivasi Robotic ialah tiada. Karena Robotic merupakan pembelajaran Program yang cukup Rumit dengan menggunakan Bahasa C++ dan design dari Robot. Disana saya sebagai tim design dengan menggunakan Photoshop dan Corel.
Itulah hal singkat dari pengalaman saya...walaupun dari segi kalimat berantakan yang penting saya sudah ganbate...

Sayonara Arigato....


1.    Jelaskan pengalamanmu dalam mengikuti suatu organisasi!
       2.    Manfaat yang di dapat dari kegiatan organisasi tersebut
3.     3.   Hal-hal yang menurutmu menjadi motivasi seseorang mengikuti organisasi tertentu

.