Antar Muka
Pengertian antarmuka (interface) adalah suatu layanan yang
disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi anatara pengguna
dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang
bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka,
yaitu Command Line Interface (CLI) dan Graphical User Interface (GUI).
Command Line Interface (CLI) CLI adalah tipe antarmuka dimana
pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal.
Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut
dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.Meskipun konsepnya sama,
tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk
CLI-nya. Graphical User Interface (GUI) GUI adalah tipe antarmuka yang
digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui
gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk
(pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama
dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing
device). User interface berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru
ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES) dan menampilkan penjelasan
sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by
step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu
sistem. Yang terpenting dalam membangun user interface adalah kemudahan
dalam memakai atau menjalankan sistem, interaktif, komunikatif,
sedangkan kesulitan dalam mengembangkan atau membangun suatu program
jangan terlalu diperlihatkan.
Antarmuka pemakai (User Interface) adalah suatu cara komunikasi
anatara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (user
Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan
informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur
penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. User interface,
berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan
sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan
pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti
apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem.
Yang terpenting dalam membangun user interface adalah kemudahan
dalam menggunakan atau menjalankan sistem, interaktif, komunikatif,
sedangkan kesulitan dalam mengembangkan atau membangun suatu program
jangan terlalu diperlihatkan.
Terdapat 6 macam Fitur & Teknologi yang terdapat pada antarmuka pengguna telematika. Fitur-fitur itu antara lain:
- Head Up Display System

Head Up Display (HUD) adalah suatu tampilan yang transparan dimana
dia menampilkan data tanpa mengharuskan si user untuk melihat ke arah
yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu
pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up)
dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian
instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer,
sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor
dan aplikasi lainnya.
Contoh Head Up Display (HUD) :
Automobile
General Motors mulai menggunakan display head-up pada tahun 1988
dengan layar warna, pertama muncul pada tahun 2001 pada Corvette. Pada
tahun 2003, BMW menjadi produsen Eropa pertama yang menawarkan HUDs.
Menampilkan menjadi semakin tersedia dalam mobil produksi, dan biasanya
menawarkan speedometer, tachometer, dan menampilkan sistem navigasi.
Tampilan malam pun juga ditampilkan melalui HUD di General Motors
tertentu, Honda, Toyota dan kendaraan Lexus. Manufaktur lainnya seperti
Citroen, Saab, dan Nissan saat ini menawarkan beberapa bentuk sistem
HUD. HUDs Sepeda Motor helm juga tersedia secara komersial.
- Tangible User Interface

Tangible User Interface(TUI), merupakan suatu antarmuka yang
memungkinkan seseorang bisa berinteraksi dengan suatu informasi digital
lewat lingkungan fisik. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii,
seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media
Group. Pandangan yang istimewanya untuk tangible UI disebut tangible
bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga
membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.
Contoh Tangible User Interface (TUI) :
· Mesin Penjawab Marmer oleh Durrell Uskup (1992). marmer adalah
merupakan suatu pesan yang ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan
marmer ke piring pemutar,lalu memutar ulang pesan yang terkait.
· sistem Topobo. Blok di Topobo seperti blok LEGO yang bisa
diambil bersama-sama, tetapi juga dapat bergerak sendiri menggunakan
komponen bermotor. Seseorang dapat mendorong, menarik, dan memutar
blok-blok, dan blok-blok bisa menghafal gerakan-gerakan ini dan
menggulang kembali gerakan-gerakan tersebut.
- Computer Vision

Computer Vision yaitu suatu ilmu pengetahuan dan teknologi dari
mesin yang melihat. Computer vision dimanfaatkan juga untuk membangun
teori kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra(gambar)
yang ditangkap dalam berbagai bentuk seperti urutan video, pandangan
dari kamera yang diambil dari berbagai sudut dan data multi dimensi yang
didapatkan dari hasil pemindaian (scan) medis. Computer vision juga
berusaha untuk mengintegrasikan model dan teori untuk pembangunan sistem
visi komputer. Sebagai contoh :
Interaksi maksudnya sebagai input (masukan) ke suatu perangkat yang
nantinya digunakan sebagai alat untuk keperluan interaksi manusia dan
komputer.
Pengendalian proses yang biasanya digunakan untuk keperluan robotika di dalam dunia industry.
Mengorganisir informasi biasanya digunakan untuk untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan.
Contoh aplikasi dari computer vision :
Beberapa aplikasi yang dihasilkan dari Computer Vision antara lain :
- Psychology, AI – exploring representation and computation in natural vision
- Optical Character Recognition – text reading
- Remote Sensing – land use and environmental monitoring
- Medical Image Analysis – measurement and interpretation of many types of images
- Industrial Inspection – measurement, fault checking, process control
- Robotic – navigation and control
- Browsing Audio Data

Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang
digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah
IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi
langkah-langkah sebagai berikut :
Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk
mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP Transmisi
untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name
Server) oleh program aplikasi Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan
alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP
melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke
layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan
video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan
menangkap video / audio data melalui Internet.
Sebagai kemajuan teknologi jaringan, semakin banyak diterapkan
jaringan produk yang dibuat-buat terus-menerus. Salah satu yang paling
umum diterapkan jaringan yang dikenal adalah produk kamera IP, yang
dapat menampilkan isi (video / audio data) melalui Internet. Kamera IP
biasanya terhubung ke jaringan melalui router, dan memiliki sebuah IP
(Internet Protocol) address setelah operasi sambungan.
Contoh Browsing Audio Data:
Informasi yang dapat dicari (browsed) melalui internet, yaitu:
informasi berupa teks (text/plain, text/html), image (image/gif,
image/jpeg, image/png), video (video/mpeg, video/quicktime), audio
(audio/basic, audio/wav) dan application (application/msword,
application/octet-stream).
- Speech Recognition

Sistem ini dipakai untuk mengubah suara menjadi tulisan, dengan
pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal
suara komputer (computer speech recognition) dengan system tadi computer
dapat mendeteksi sebuah suara yang mana dari suara tadi akan di ubah
menjadi tulisan. Dengan adanya system ini si user tidak perlu melakukan
pengetikan untuk mengetik suatu kalimat tadi cukup membunyikan kata itu
maka computer secara otomatis menulis apa yang anda ucapkan. Dan ini
juga digunakan (voice recognition) yang digunakan untuk mengidentifikasi
siapa yang membunyikan kata itu saat user berbicara jadi suara user
akan dikenali berasal dari siapa dengan alat ini dan Istilah “Speech
Recognition” digunakan untuk mengidentifikasi apa yang diucapkan oleh
user.
Contoh Speech Recognition :
Aplikasi perawatan kesehatan. dalam metode perawatan kesehatan
domain, bahkan di bangunmeningkatkan teknologi pengenalan suara
(transcriptionist medis (MTs) belum menjadi ibunya.
- Speech Synthesis

Speech synthesis adalah hasil dari kecerdasan buatan dari
pembicaraan yang dilakukan oleh manusia. Komputer yang digunakan untuk
tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat juga diintegrasikan pada
suatu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Sistem
text to speech (TTS) digunakan untuk merubah bahasa normal menjadi
pembicaraan.
Contoh Speech Synthesis :
Sebuah sistem text-to-speech (TTS) yang dapat mengkonversikan teks
dengan bahasa biasa menjadi suara. Program TTS yang jelas dapat membantu
orang dengan gangguan visual atau ketidakmampuan membaca, untuk
mendengarkan pada pekerjaan yang tertulis dalam komputer. Banyak Sistem
Operasi komputer yang telah dimasukkan speech synthesizer sejak tahun
1980-an.
Daftar Pustaka:
- https://sasrianaoctavinia.wordpress.com/2015/10/30/fitur-antarmuka-telematika/
- http://zainuliman.blogspot.com/2009/11/fitur-pada-antarmuka-telematika.html
- http://silentreader-z.blogspot.co.id/p/teknologi-yang-terkait-antar-muka.html
- https://nugliztajulie.wordpress.com/2009/12/05/teknologi-yang-terkait-antar-muka-telematika/
- https://sofiaribowo.wordpress.com/2014/11/28/6-fitur-antarmuka-telematika/
Geen opmerkings nie:
Plaas 'n opmerking